Итальянцы сняли киберпанк.
Кто бы мог подумать, что им это удастся? Тем не менее, "Нирвана"
выглядит вполне достойным соперником "Джонни-Мнемонику". Причем мир, в
котором разврачивается действие "Нирваны", даже больше похож на мир
гибсоновского "Нейроманта"...
Двадцать первый век. Мир поделен на сферы влияния транснациональных
корпораций. Города превратились в гигантские агломераты, окруженные
китайскими, индийскими, корейскими трущобами. Компьютеризация охватила
все сферы жизни. Человек постепенно сращивается с сетью - в том числе
и через нейронное подключение. Технология позволяет имплантировать
электронику в человеческий организм...
Ничего не напоминает?
Джимми, главный герой (его играет Кристофер Ламберт) - программист
компании "Окосама Стар", делающий для корпорации компьютерные игры в
технологии виртуальной реальности и заканчивающий рабту над новой
игрой, которая называнеся "Нирвана". Персонаж игры, Соло, вдруг
обретает свободу воли и требует, чтобы Джимми его уничтожил - раз уж
выйти за рамки игры ему все равно не удастся. Но для того, чтобы
уничтожить игру, Джимми должен взломать защищенный сервер
корпорации...
Действие фильма разворачивается параллельно в двух реальностях,
которые намеренно копируют друг друга - реальности Джима и реальности
Соло. Детали и лица участников событий временами просто вызывающе
идентичны - если присмотреться, практически каждый обитатель
реальности Джима (кроме него самого) имеет как минимум одного дублера
в мире "Нирваны". Аллегория очевидна, однако создателям фильма удается
не впасть в грех "дурной последовательности", бесконечно умножая
вложенные друг в друга миры-матрешки. Они просто сместили акцент на
главного героя и поставили в центр фильма тему свободу воли. Как бы
окружающая героя реальность не вталкивала его в наезженную колею, он
постоянно чувствует в себе силу эту колею покинуть - пусть даже для
этого ему приходится отказаться от всех прежних побед. И Соло,
предпочевший вечное небытие вечному же заключению в виртуальной
реальности, и Джимми, разрушивший свою налаженную жизнь, сделали выбор
сознательно и вопреки давлению среды. В течение всего фильма зрителя
исподволь готовят к мысли, что именно свобода воли является главным
достоянием человека. Сравнение активных героев, ею владеющих, и
движимых только обстоятельствами и "инстинктами" NPC (non-player
characters - персонажей, управляемых игрой) показывает это со всей
определенностью. И страшнее всего то, что со множеством точно таких же
NPC мы постоянно сталкиваемся и в нашей реальности...
Наверное, я не стал бы расхваливать фильм, если бы его достоинства
ограничивались этой достаточно нехитрой основной идеей. К счастью,
достоинства "Нирваны" многочисленны. Это и чрезывычайно точная (для
боевика), умная и сдержанная игра актеров, и отличная работа
художника, и тщательная проработка антуража, и множество существенных
режиссерских находок. Поэтому, комплименты свои я дарю "Нирване" без
каких бы то ни было сомнений.
Кое-что, конечно, вызывает и досаду - например, страшно утомила пурга
буквенно-цифровых символов и цветных пятен, которая не стихает на
экранах хакерских компьютеров (такое впечатление, что сервисные
программы для "ангелов" сетей пишут исключительно
художники-абстракционисты). Но это общая беда всех фильмов на эту
тему. Реалистично показанный работающий экран компьютера вовсе не так
динамичен и выразителен, как хотелось бы киношникам, вот они и ставят
"ангелам" цветомузыку на монитор. Наверное, это карма.
В целом же я ставлю фильму твердую семерку по десятибальной шкале и
всячески рекомендую его вам. Посмотрите - думаю, не пожалеете.
Сергей Бережной